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Online :
Warham Online, premier event
publié le lundi 03 novembre 2008 à 11:28, dans la catégorie Online
Ce week-end a eu lieu le premier événement Warhammer. Il durera jusqu'à ce soir, je crois (mais je ne suis pas sur). C'était un Event Halloween appelé la nuit des sorcières. Event en plusieurs parties avec du bon , du moins bon et du carrément lourd.
Le principe, pouvoir gagner des masques pour se déguiser (4 possibles), des capes et un titre.
Chaque masque se gagnait en remplissant une tâche spécifique. Le titre en remplissant toutes les tâches.
Pour gagner une cape (parmi 4 au choix) et un des masques (le plus joli à mon avis) Il fallait faire une quête d'influence spéciale pour l'évènement. (pour ceux qui n'ont pas lu le billet précédent ou dans le cas ou je ne l'ai pas écrit, l'influence se gagne dans les quêtes publiques (des quêtes répétable auxquels on participe en se trouvant au bon endroit et qu'il faut forcément faire à plusieurs) ). Pour l'occasion il y avait plusieurs moyens de gagner de l'influence. Participer à la quêtes publiques spéciale pour l'event ou tuer des mégères ridées puis faire exploser le chaudron qu'elles gardaient pour tuer les esprits ainsi libérés.
La QP (quêtes publiques ) spécial pour l'event se trouvait être dans la zone de combat RvR (royaume contre royaume) et se trouvait être en deux phases. La premières tuer 100 joueurs adverses, la deuxième tuer un seigneur de je sais plus quoi. Le 'gagnant' de la QP (en effet à chaque fin de QP, on peut gagner des objets plus ou moins puissants, qui gagne quoi est calculé d'une façon simple plus on a été efficace plus on a de points, à ces points se rajoutent des points reçus par un jet de dés, ensuite un classement est fait) pouvait gagner un des 4 masques. Un autre des masques pouvait être trouvé sur le cadavres des joueurs adverses tué.
Enfin le troisième des masques pouvait se trouver sur les corps des esprits et quand au dernier, c'était l'une des trois récompenses obtenu avec l'influence (parce que oui, toutes les barres d'influence sont découpées en 3, et on peut avoir trois gains, le gain de premier tiers , le gain de second tier (ici la cape) et le gain du dernier tier (ici le masque).
Et pour avoir le titre spécial il fallait tout faire un certain nombre de fois.
Maintenant que les choses sont un peu expliqué, voyons ce qui était bien, presque bien, tout pourri.
L'idée de faire une QP en RVR était super bonne. Malheureusement elle a vite été désertée (en tout cas sur mon serveur). Pourquoi s'ennuyer à taper des joueurs adverses juste pour un masque. Les autres quêtes ou mini-jeux pvp (prise de drapeau, etc etc) ou même la prise de fort en RVR ouvert étant bien plus lucratif. C'était pourtant une bonne idée.
Chasser la mégère ridée et tuer des esprits, c'était sympa... un moment. Devoir passer dans les 5 ou 6heurs à le faire, c'est vite devenu lourd, très lourd. Surtout pour gagner des objets au final inutile (je suis le premier à défendre les objets inutiles dans un mmo, c'est souvent cela qui lui donne de la saveur, mais là c'était vraiment lourd). Je n'avais qu'à ne pas passer mon temps à ça me dirait vous. Vrai. Mais je l'ai dit, j'adore les objets inutiles. Mais c'était super chiant tout de même. Surtout que cela constituait au final l'essentiel de l'event.
Et enfin les trucs chiants, les bugs. Pas forcément nuisible, au contraire même. Mais bon c'est quand même hallucinant. Et puis des bugs bien ridicule. Par exemple, le compteur qui servait à savoir combien de seigneur ont avait tué était buggé. Au lieu de compter le nombre de seigneur tué, il comptait le nombre de personne présent dans le groupe au moment où le seigneur trépassait. Utile quand on doit tuer un certain nombre de seigneur. Mais ridicule (j'en ai tué qu'un moi, avec un groupe de 6, résultat mon compteur est à 6).
En résumé, des idées parfois sympa, quelques bugs, pas nuisible mais qui accentue l'impression de 'pas fini' et un event beaucoup beaucoup trop centré sur le farming de monstre sans fin et sans intelligence. Mais bon, c'était le premier, alors on va pardonner et on se contentera d'attendre mieux pour le prochain ( qui devrait arriver bientôt, pour fêter l'arrivée de deux nouvelles classes, le gardes noirs elfes noirs (un gros bourrin en armure complète avec bouclier / épée ou hallebarde) et le chevalier flamboyant (un autre gros bourrin tout en armure façon boite de conserve à l'huile mais du coté de l'ordre).
Warhammer Online
publié le mercredi 01 octobre 2008 à 17:15, dans la catégorie Online
Donc déjà, j'ai jamais joué au jeu de figurine (façon j'aime pas spécialement les jeux de figurines) et j'ai jamais vraiment joué au jdr papier non plus (j'ai bien un vieux livre des règles warham, mais jamais fait de parties).
Je connais quand même un peu l'univers.
Mais bon, revenons sur le mmo.
On peut jouer plusieurs races : Haut Elfes, humains, peaux vertes, Chaos, Elfes Noirs et nains.
Chaque races a entre 3 et 4 classes jouables. Il y a des classes plutôt originale comme l'ingénieur nain qui peut construire des gatling, le gobelin dresseurs de grosses bestioles, le maraudeur du chaos qui subit des mutations physiques.
Pour l'instant j'ai testé quatre persos :
- un sorcier elfe noir qui est lvl 8
- une furie elfe noir lvl 13
- un guerrier fantôme haut elfe lvl 2
Pour que tout le monde puisse se faire une idée les lvls vont actuellement jusqu'au 40. Le guerrier fantôme (une espèce de rodeur elfe qui se bat arc et épée et peut devenir furtif) j'ai pas accroché du tout. Le nain, je trouve ça très rigolo à jouer. C'est un peu un Mac Gyver. Avec sa carabine, ses grenades incendiaires, son énorme clé à molette à baffe et ses gatlings. Le sorcier, rien de bien original à part l'utilisation de la magie noire (il y a une jauge qui monte petit à petit quand on fait des sorts normaux et qui permet de faire ensuite des sorts spéciaux demandant de la magie noire. Plus on a de magie noire, plus on peut faire des sorts spéciaux qui dépotent, mais plus on peut se prendre des contrecoups magiques qui .. tuent :) ) La furie. Pour l'instant mon coup de coeur niveau classe. Un perso obligatoirement féminin (dans le BG warhammer ce sont des espèces de prêtresse elfes noires, 'mariées' à Khaine, le dieu elfes noirs de la Souffrance). Un perso DPS (dégat par seconde, comprendre qui fait super mal) aux corps à corps sans aucune armure. Qui peut devenir furtive. Qui utilise deux dagues ultra rapide. Comprendre une kamikaze anti-magicien et soigneur, qui se glisse derrière les lignes ennemis tuent super vite et meure presque aussi vite. J'adore ce type de perso. Se glisser dans le dos des gens, faire un maximum de dégâts, le plus vite possible et savoir qu'on a plus de 2 chances sur 3 d'y rester, que chaque attaque est presque à coup sur un sacrifice, c'est héroïquement tragique. C'est aussi un style de perso très tactique et très rapide à jouer. Enchaîner les coups, de la bonne manière, se positionner exactement quand il faut. Choisir avec soin le moment de son attaque. Moi qui joue habituellement un magicien qui lance ses sorts de loin sans prendre aucun risque au corps à corps (et qui fuit des que des vilains s'approchent trop prêt.. comment ça lâche, mais pas du tout, modérément courageux plutôt) , ça me change.
Pour le reste, système de combat classique, très classique même. On clique sur les icônes des compétences (ou on utilise des raccourcis claviers). Le positionnement compte parfois. En plus des compétences actives, il y a aussi des tactiques, que l'on choisit, qui sont passives et qui modifient les compétences ou les actions (comme une tactique qui fait que certaines compétences ont 50 % et non plus 25 % de faire un effet en plus, ou une tactique qui fait que les soins que l'on reçoit sont 10 % mieux que normalement, etc etc).
Chaque classe a aussi un système qui ressemble à celui que j'ai expliqué pour le sorcier (et la magie noire). En bref une jauge qui augmente quand on tape (plus ou moins suivant comment l'on tape) et qui permet de faire ensuite des coups spéciaux (plus la jauge étant haute plus les coups spéciaux seront violent). Mais le système de contrecoups n'est pas présent partout. Pour les sorciers elfes noirs oui, pour la furie (la jauge est alors une jauge de point de sang) non. L'affichage de la jauge est aussi différent à chaque classe. Pour les sorciers c'est une petites jauges de type mana diablo 2. Pour la frénésie des espèces de tige de métal qui 'poussent' au dessus des parts de raccourcis).
En plus de ça il y a aussi le moral. Le moral a quatre paliers, chacun permettant de lancer un sort spécial. Plus on tape et plus on tue plus le moral monte. Dés qu'on a passé un palier on peut lancer un sort spécial qui consomme tout le moral. Ça ressemble un peu au système présenté au dessus sauf que le moral monte beaucoup plus lentement. (il faut bien enchaîner 2 ou 3 monstres pour arriver au premier palier)
Un plus sympathique, les collisions sont gérés, quand on est en RvR. On ne peut donc pas traverser les autres joueurs en RvR.
A oui, parce que Warhammer est un RvR (Royaume contre Royaume). On peut donc taper sur les autres, qui sont d'un royaume différent. Sachant qu'il y a deux royaumes celui de l'Ordre ( humain, haut elfe et nains) et celui de la destruction (elfes noirs, chaos, peaux vertes).
Niveau monture apparemment il y en a. Il paraîtrait même qu'il y aurait des maisons de guildes.
Il y a aussi déjà (et vu les derniers mmorpg auxquels j'ai joué ça vaut la peine de le dire), une salle des ventes pour vendre des objets entre joueurs et un système de boite aux lettres.
Le RvR se joue en baston pur, prise de forteresse, de capitale, mais aussi mini scénario de type capture the flag ou contrôle de zone.
Un énorme, mais vraiment énorme point positif. Tuer des joueur fait monter l'xp. Pas de système d'xp spécial pvp qui sert à rien. NON. Enfin je peux monter mon lvl en tuant des joueurs. Et ça, pour moi, c'est un super pied. Plus besoin de faire trois millions de quêtes qui m'ennuient pour pouvoir enfin tuer des joueurs. On peut aller dans les scénarios RvR dés le level 2 ou 3. Et on peut vraiment monter son XP comme ça.
Il y a quand même un système de renommée. On a en effet un lvl de renommée. Qui augmente lorsqu'on gagne des scénars RvR où notre faction prend le contrôle d'une zone. Mais la renommée permet juste (enfin à mon niveau) d'acheter des items pour s'équiper, achetable que par les marchands de renommée (et pas forcément indispensable).
Le RvR est d'ailleurs plutôt bien fait. Découpé en zone de tranche de lvl (par exemple au départ c'est une zone lvl 1 à 11). Tout les petits lvls quand ils y entrent sont artificiellement monté à un lvl minimal. Toujours pour la première zone, tout les lvls inférieurs à 8 sont montés aux lvl 8. Alors ils ne gagnent pas tout ce qui est capacité de combat qui leur manquent mais leur caracs sont montés. Ca limite le fait de se faire tuer super facilement par un mec 3 fois plus puissants. Et les zones sont interdites aux lvl trop élevés. En fait elles sont pas vraiment interdites. Vous pouvez y aller. Sauf que vous vous transformez, après 10 secondes en poulet avec un tout petit peu de vie et aucune capacités de combats. C'est bien mieux qu'une simple interdiction :).
Un autre truc très sympa, les quêtes publiques. Ce sont des quêtes 'ouvertes'. Comprendre quand vous entrez dans la zone géographique de la quête vous pouvez y participer. Et vous pouvez ensuite gagner des objets spécifiques. Ce sont des quêtes en trois parties pas finissable seul. La première partie c'est souvent tuer X trucs. Genre tuer 100 gardes haut elfes. Ensuite il y a un truc genre tuer 10 machins ou protéger 10 sorcières. La déjà, faut pas essayer seul. Ensuite la dernière partie c'est souvent tuer lui. La première QP elfes noir, faut tuer un dragon or. Autant dire qu'il vaut mieux être une dizaine. Si on est présent lorsque la quête est fini (tuer le dragon dans l'exemple). On gagne alors un objet en fonction de notre participation à la quête. Sachant que c'est plutôt bien fait, vu que pour les classes de soutien (genre les soigneurs), les soins qu'ils font sont compter comme des participation.
Niveau artisanat, là pas grand chose. On peut faire des talismans (pour enchanter les armes) ou des potions. Mais rien d'autre. Plutôt déçu à ce niveau là.
Après visuellement, c'est mieux que WoW, mais très très loin d'Age of Conan, déçu aussi donc. Mais au moins, le jeu tourne sur mon PC. Et au moins je m'amuse vraiment, en tout cas pour l'instant (après une semaine et demi de jeu). Comme je ne m'étais pas amusé depuis longtemps (depuis everquest 2 je crois) sur un mmo.
voilà, c'est à peu près tout ce que je peux dire après même pas deux semaines de jeux. Si j'ai des trucs à rajouter, je referais un billet. A si juste, avec la boîte (à 50 euros , quand même) il y a 30 jours de jeu offert.