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sur table :
D&D 4 , enfin joueur
publié le jeudi 01 janvier 2009 à 13:34, dans la catégorie sur table
D&D 4 , premier retour
publié le vendredi 28 novembre 2008 à 18:35, dans la catégorie sur table
Mais enfin.
Tout d'abord la création du perso.
J'avais décidé de me créer aussi un perso, même si j'étais MJ. Pour la simple raison que dans quelques parties l'un de mes joueurs a décidé de s'essayer au rôle de MJ et que donc, je redeviendrai enfin, un joueur. Je voulais donc avoir un perso prés.
La création de perso est généralement assez rapide, enfin pour tout ce qui est caractéristiques, pouvoirs et autre. Je dis généralement parce qu'on passe rapidement énormément de temps à ce dire bon comme sort à volonté je choisis celui là ou celui là, et pour mes sorts de rencontre alors celui là est bien, mais est ce que celui là n'est pas mieux.... Et après il faut choisir ses talents, ses dons...
Mais bon, si l'on n'est pas un adepte du détail, c'est rapide. 30, 45 minutes et c'est fait.
Après il y a le BG. J'ai choisi de jouer dans l'univers de Faerun et le guide du joueur ainsi que l'encyclopédie des royaumes oubliés sont bien fait. Et offre au moins une trentaine de région de naissance possible (chaque région offrant des avantages). Donc la encore soit on joue optimisateur et on choisit simplement la région qui va le mieux, soit on essaie de trouver la région qui convient le mieux au BG voulu du perso, à ce qu'on a envie d'écrire comme histoire de son passé.
Mais bon, on est loin effectivement de fading sun ou le personnage se crée vraiment à partir du BG que l'on écrit en faisant coller le BG avec des compétences / événement marquants / etc etc.. qui donnent des malus bonus et définissent en fait vraiment le perso.
Le jeu en lui même.
le social
Les règles restent très light pour tout ce qui n'est pas combat. Peu de classes ont des pouvoirs spéciaux pour les rencontres sociales (mais le magicien par contre en a plein, c'est un bonheur cette classe, presque autant que les bardes, vivement mars qu'on puisse jouer barde). C'est dommage. Mais bon cela n'empêche pas de faire du social, au contraire, faut juste y penser et le faire sans le filet des règles. C'est peut être pas un mal après tout.le combat
Le combat, lui, par contre est traité en détail. Et je dois avouer que c'est un vrai plaisir de jouer des combats à DD4. Tout a vraiment été prévu, c'est fluide, sympa, stressant, plein de possibilité stratégique. Même moi qui ne suis habituellement pas très combat (enfin en temps que joueur, en temps que MJ, j'aime bien tatanner mes joueurs), j'ai trouvé les combats plaisants.Le scénar.
Comme je l'ai dit au dessus, ce scénar officiel est vraiment du PMT basique. J'espère et de ce que j'ai pu en lire, c'est le cas, que les scénarios suivant seront moins basiques et feront plus appel à l'intelligence des joueurs plutôt qu'à leur chance aux dés. J'espère. On verra bien.
Sinon, malgré son caractère PMT, le scénario en reste plaisant, avec de belles rencontres de combat dont certaines qui donnent vraiment des sueurs froides aux joueurs, quelques PNJ sympa à faire vivre (je ne sais pas pourquoi j'ai toujours un faible pour les vieux pnj qui squattent les auberges en racontant de fausses anciennes aventures super dangereuses qu'ils ont vécus)
la montée de niveau et l'équipement
C'est sur que c'est un des points forts de DD4. Jouer sur la fibre 'optimisatrice' des joueurs. La montée en lvl est super rapide. Au bout de 8, 10 heurs de jeux boum lvl 2, au bout de 8 de plus, rebam lvl 3. Ca a changé mes joueurs de leur 'éternel' lvl 1.
Quand à l'équipement j'en parle même pas. DD4 est un jeu à trésor. C'est peut-être con, ça fait peut être enfantin, mais qui n'a jamais craqué pour une superbe épée magique de foudre +5 ?
Et ben voilà, c'est exactement cela. Des objets partout, des objets que forcément l'on veut tous. Et comme en plus les niveaux montent rapidement, il faut les changer souvent les objets. On se retrouve un peu dans une ambiance MMORPG, à faire la course pour son équipement.
les défauts
Ben oui, parce que DD4 en a, comme tous jeux.
défauts en vrac
Les classes qui manquent, même si elles arriveront en mars.. ben ça fait chier. On ne peut même pas jouer de barbare (bon ok il y a un supplément officiel en pdf mais bon). Et puis pas de barde, pas d'enchanteur, etc etc ... Surtout qu'en plus même si les classes arrivent en mars, forcément, le bouquin ne sera pas gratuit. Et c'est vrai que DD4, ça devient rapidement une pompe à fric. Très rapidement.
la MMORPGiation du jeu
Je l'ai déjà évoqué tout à l'heure. DD4 reprends certains mécanismes des MMO et pas forcément les meilleurs. La course au objet, mais qui a, je crois, toujours été présente dans les DD. La catégorisation des classes en rôle qui rappelle beaucoup les rôle MMO (le tank, le dps, etc etc). Certains pouvoirs, sorts qui sont très 'illogiques' et tiré directement des MMO. Par exemple le paladin peut marquer un ennemi. Il utilise sa connexion avec son dieu pour que le dieu marque l'ennemi. Une fois marquée, l'ennemi subira des dégats, à chaque tour, jusqu'à ce que cet ennemi attaque le paladin. C'est clairement une technique de pull tiré des MMO. Et c'est clairement 'débile' dans la logique du monde. Pourquoi le dieu du paladin arrêterait d'aider son paladin dés que le monstre taperait le paladin ? Et il y a un certain nombre d'illogisme de ce type.
Et alors au final, j'en pense quoi ?
Que même si les bouquins coûtent cher (là j'en suis à 5 bouquins a 30 euros chacun), je ne regrette pas l'investissement, au contraire. Maintenant effectivement vu le prix qu'il faut payer pour pouvoir jouer, il faut vraiment réfléchir à savoir si l'on va rentabiliser ses achats. Si c'est pour jouer 2 ou 3 parties, il est sur qu'il vaut mieux aller voir un autre jdr.
D&D 4
publié le jeudi 11 septembre 2008 à 11:43, dans la catégorie sur table
Mais je n'ai jamais joué à donjons et dragons. Et depuis 14 ans que je joue, j'ai toujours dit que D&D c'était bon pour les gros bills, les bourrins qui veulent faire du porte, monstre, trésor et que foi de moi, jamais on ne m'y prendrait à masteriser un tel jeux.
Et ben j'ai l'air bien con maintenant. Vu que les trois manuels (manuels du joueur, du maitre de jeux et bestiaire fantastique) de la quatrième édition trône sur mon étagère.
Comment donc ai je pu ainsi revenir sur mes dire ?
Tout est la faute d'un de mes joueurs. J'ai en effet embarqué mon groupe dans une longue campagne Fading Suns (un exemple jeux d'ailleurs, il faudra que j'en parle). Et ce fourbe de joueur, sous prétexte qu'il est en déplacement dans un pays étrangers pendant 6 mois, ne peut pas être présent pour les 2 ou 3 prochaines parties.
Il a fallut donc réfléchir à quoi faire. Certains joueurs, et moi aussi je dois le dire, avaient envie de repartir sur du med fan. Pas de problème diront les lecteurs assidus, tu as un univers maison med fan tout chaud, y a qu'à l'utiliser.
Oui.... Mais non.
Parce que j'avais aussi envie de découvrir un nouvel univers, de nouvelles règles. Et puis j'avais aussi envie de devenir, le temps d'une ou deux parties, un joueur. Donc il fallait un système un minimum connu des quelques joueurs ayant une expérience de MJ.
Voilà comment j'en suis arrivé à dire 'bon ben je vais acheter un D&D'.
Restait alors le choix de 3.5 ou 4. Bon comme l'édition 3.5 n'ait plus dispo (oui c'est une pratique commerciale pas très coolos de la maison d'édition de D&D, ils ont décidés de plus produire de bouquin 3.5 pour que les gens passent tous à l'édition 4)
Voilà pourquoi j'ai l'édition 4 sur mon étagère.
Et qu'est ce que j'en pense au final ? Ca sera le sujet d'un prochain billet (voir de plusieurs).
Mais en attendant, une petite vidéo, un trailer officiel de D&D 4 qui me fait beaucoup marrer.